FANDOM


Стережіться! Стаття містить спойлери!

Табори Редагувати

Табір — це своєрідне серце Клану, де живуть коти й де проходить усе буденне життя Клану, окрім полювання та патрулювання.

Головні частини табору:

  • Ясла — місце, де проживають королеви та кошенята, поки останнім не виповниться 6 повень. У яслах зазвичай є гніздечка з моху чи пір'я, що роблять королеви або новаки.
  • Кубло новаків — місце, де живуть новаки.
  • Кубло вояків — місце, де живуть вояки та воєвода. Через велику кількість котів в центрі кубла тепліше, тож старші вояки сплять там. Також тут мешкає і воєвода.
  • Кубло старійшин — місце, де живуть старійшини. Тут найбільш високі вимоги до гніздечок, тож новаки мають про це піклуватись.
  • Кубло медикота — місце, де живуть медикіт, його учень і хворі коти. Також там зберігаються ліки.
  • Кубло провідника — місце, де живе провідник.
  • Місце, звідки провідник промовляє до Клану.

Громовий Клан Редагувати

Лісові землі Редагувати

1. Табір. Прикритий підніжжям піщаного схилу та добре захищений кущами терну і глоду. Складно атакувати і легко обороняти.

  • Ясла — огороджені товстими ялівцевими стінами. Найбільш захищена частина табору.
  • Кубло новаків — кущ папороті за пеньком, долівка встелена мохом.
  • Кубло вояків — кущ, що відділяється тунелем.
  • Кубло старійшин — повалене дерево. Долівка вкрита м'якими мохом та травою.
  • Кубло медикота — розколота скеля, що оточена папороттю, до неї веде папоротевий тунель.
  • Кубло провідника — печера у скелі, вхід прикривая лишайник.
  • Високий Камінь — місце, з якого провідник промовляє до Клану. Це високий гладенький валун.

2. Високі Сосни. Розташовані близько до деревожерки Двоногів, від якої гуде земля і вкривається глибокими вибоїнами, заповненими багнистою водою.

3. Великий Сикимор. Його гілки товсті й міцні. Тут новаки вчаться лазити по дерева, іноді ті ж новаки проводять змагання, хто забереться вище.

4. Совине дерево. На півшляху зяє отвір дупла, де мешкає сіра сова, яка вилітає тільки вночі.

5. Сонячні Скелі. Гладенькі, зігріті сонцем камені. В цих розколинах гасає багато здобичі. Раніше Сонцескелі були островом й належали Річковому Клану, але коли річка опустилась, вони перейшли до Громових угідь, через що між обома Кланами відбулося чимало суперечок та битв.

6. Зміїні Скелі. Тут треба стерегтись отруйних гадюк. Росте кервель, у печерах попід скелями ховаються лисиці, борсуки та інші небезпечні тварини.

7. Тренувальна лощовина. Піщаний видолинок, оточений деревами. Долівка м'якенька, через що новаки меньше калічаться під час тренувань.

8. Угіддя Двоногів. Лабіринт із дрібних Громошляхів та кубел Двоногів. Тут мешкають самітники та кицюні.

Озерні землі Редагувати

1. Табір. Симетричний каменистий видолинок, оточений високими кам'яними узвишшями, що залишили по собі Двоноги.

  • Ясла — найбільша гущавина гілок у великому терновому кущеві.
  • Кубло новаків — печера в скелі, оточена кущами.
  • Кубло вояків — знаходиться під великим кущем терну.
  • Кубло старійшин — печера в скелі, оточена кущами.
  • Кубло медикота — заховане за завісою ожинових галузок, це велика просторна печера. Підлога вкрита м'яким піском, сбоку є калюжа з водою. Трави зберігаються у розколинах в стіні або просто посереж кубла.
  • Кубло провідника — печера в скелі, завжди у напівтемряві та прохолоді. Ліжко зроблене з папороті й моху.
  • Висока Стяга — слизьке каміння, звідки можна оглянути весь табір. Звідси до Клану звертається провідник.

2. Стежки Двоногів. Двоноги мітять їх блискучими блакитними позначками.

3. Покинуте гніздо Двоногів. Чудові мисливськкі угіддя та багате джерело лікарських рослин.

4. Старий Дуб. Велике дерево, де поміж його покрученого коріння є стара кроляча нора.

Вітряний Клан Редагувати

Лісові землі Редагувати

1. Табір. Захований в улоговині на піщанистому вересовому пустирі, що оточений заростями ялівцю. Добре захищений від вітру, але недостатньо від нападів.

  • Ясла — кубельця уздовж ялівцевої стінки.
  • Кубло вояків — вояки сплять у центрі табору, під зорями.
  • Кубло старійшин — кубло уздовж ялівцевої стінки.
  • Кубло провідника — знаходиться позаду Високого Каменя.
  • Високий Камінь — великий кругляк, звідки провідник мовить до Вітряного Клану.

2. Покинута борсуча нора. Раніше використовувалась для навчань новаків розпізнавати запах борсука. Тепер є чудовою місциною для полювання на кролів.

3. Каньйон. Нині новакам заборонено підходити до уривища.

4. Ферма Двоногів. Мешкають корови, вівці, собаки, Двоноги та двоє самітників.

5. Оглядова Скеля. Її схил круто спускається до пустирища. Звідчи можна помітити будь-який рух на рівнині. На Оглядоскелю посилають новаків, що перевірити їхня пильність та сторожеві навики.

Озерні землі Редагувати

1. Табір. Неглибока, неприкрита виїмка у землі. У погану погоду коти переселяються до підземних нір, які залишились від лисиць та борсуків. Він незахищений природньо, тому його охороняють багато вояків.

  • Ясла — розташовані з кущем ялівцю, що напроти кругляка.
  • Кубло старійшин — стара борсуча нора, де досі смердить борсуком.
  • Кубло медикота — розколина в іншому кругляку.
  • Інші кубла — коти полюбляють спати просто неба.
  • Високий Камінь — найбільший кругляк, де провідник звертається до Клану.

2. Джерело Місячного Ставу. Дзюркотливий струмок, що тече по кордону Вітряного Клану через горби до Місячного Ставу.

3. Конярка. Завжди чутний гуркіт кінських копит.

Річковий Клан Редагувати

Лісові земліРедагувати

1. Табір. Це острівок, оточений лагідним шелестливим очеретом.

  • Ясла — розташоване в заростях очерету поблизу вояцького кубла. До ясел близько підходить річка, та тут вона мілка й безпечна, за виключенням сильних повеней.
  • Кубло новаків — знаходиться серед кущів.
  • Кубло вояків — знаходиться у заростях очерету, в гілля на стелі вплетені пір'їни, а по кутках виблискують мушлі та камінці.
  • Кубло старійшин — кубло, що розташоване на іншому боці галявини.
  • Кубло медикота — воно поблизу кубла старійшин, в землі викопані маленькі печерки для трав.

2. Каньйон. Слугує кордоном з Вітряним Кланом.

3. Річка. Годує і захищає Клан, але дуже мінлива, тому може й завдати шкоди.

4. Міст Двоногів. Безпечний спосіб перейти річку й дістатись до Чотиридерева, коли піднімається вода.

Озерні земліРедагувати

1. Табір. Надійно захований на трикутнику землі між двома потоками і добре захищений від поганої погоди та нападу ворогів. Навколо повно здобичі.

  • Ясла — ці кубла розташовані за кущами ожини.
  • Кубла старійшин та провідника — знаходиться поряд ясел в кущах ожини.
  • Кубло медикота — розташоване за кущем терену, кущ нависає над потоком. Земля під ним вимилася й залишила між корінням озерце, а на березі — виїмку, де зберігаються трави. Є мохова гніздечко, де має спати медикіт.

2. Зеленлистове угіддя Двоногів. Повний вулик Двоногів гуде упродовж зеленолисту.

3. Напівміст. Напрочуд дивний міст, який закінчується на півдорозі через воду. Двоноги прив'язують до нього свої човни.

Тіньовий Клан Редагувати

Лісові землі Редагувати

1. Табір. Захований глибоко у темній потайній лощовині, оточений густими заростями ожини.

  • Ясла — в улоговині, захищеній терновим кущем.
  • Кубло вояків — під кущем ожини. Ззовні здається колючим, але всередині кубло встелене сосновими голочками і мохом.
  • Кубло медикота — печера, що утворюється висуванням одного каменя вбік. Ліки зберігаються у виїмках землі. Позаду каменюк росте папороть.
  • Кубло провідника — під гілками кремезного дубу.
  • З гладкого кругляка на краю галявини провідник промовляє до Клану.

2. Звалище. Це лихе місце, звідки завжди тхне смородом. Там водяться щури, що переносять погані інфекції.

3. Тунель під Громошляхом. Цей прохід дозволяє котам вільно рухатись через найстрашніший кордон.

4. Обгорілий Сикомор. Старезне дерево, спалене блискавкою багато повень тому. біля нього новаки часто тренуються полювати вночі та безшумно скрадатися крізь чагарники.

Озерні земліРедагувати

1. Табір. Значно ближчий до Двоногів, ніж попередня домівка. Так само добре захований і захищений від ворожих нападів. Гілки дерев значно вищі, ніж звикли, і майже немає чагарника. Біля підніжжя є ставок.

  • Ясла, та кубла старійшин та новаків — розташовані під кущами ожини, найближче до найнижчих гілок.
  • Кубло вояків — теж в ожинових кущах, але навпроти входу, на випадок загрози.
  • Кубло медикота — знаходиться за кублом провідника, тут гілки ростуть не так густо, щоб бачити небо.
  • З гілки, що нависає над провідницьким кублом, очільник Клану звертається до нього.

2. Гніздо Двоногів. Тут мешкають дві злющі кицюні.

3. Стежка Двоногів. Під час зеленлисту Двоноги часто ними проходять.

4. Зеленлистове угіддя Двоногів. Тут також часто знаходяться Двоноги. Вони облаштовують свої невеликі гнізда і розпалюють вогнища. Іноді залишають їжу, подібну до звалищної.

Небесний Клан Редагувати

Лісові землі Редагувати

Відомо, що до вигнання Небесний Клан займав землі, на яких нині стоять кубла Двоногів. 

Нові землі Редагувати

Живуть біля струмка, що породжує ту річку, що протікає через ліс.

Інші місця Редагувати

Лісові землі Редагувати

Чотиридерево (для Двоногів — Лощина Друїда) — це священне для Зореклану місце. Знаходиться на галявині у центрі лісу. де сходяться кордони всіх Кланів. Чотири могутні старі дуби стоять по кутках галявини, з одного боку є Великий Камінь, на якому стоять провідники під час Зборищ.

Високі Скелі — це стяга гір, що знаходяться на північ від територій Вітряного Клану, за Громошляхом. В гірській печері сховано Місяцескелю, святиня для спілкування із Зорекланом. Місячну Скелю відкрила Вітряна кішка Метелиця, що потім стала першою медикішкою. До цього місця її привів сам Зоряний Клан своїми знаками.

Громошлях — дорога, якими ходять потвори Двоногів. Вони небезпечні для котів, бо потвори не зупиняться, побачивши на дорозі вояка, та можуть сильно зашкодити або навіть вбити кота. Котам надто складно зрозуміти, що насправді таке Громошлях та самі потвори.

Річка — тече між територій всіх Кланів та витікає з видіння карти.

Озерні землі Редагувати

Місячний Став — своєрідний аналог Місяцескелі, що знаходиться на лісових угіддях. Тут коти можуть ділитись язиками із Зоряними пращурами. Це невеличкий ставок високо в горах над Вітряним Кланом, оточений кам'яними стінами. Тут є давні відбитки лап, які натякають, що колись інші коти вже тут ходили. Місячний Став відкрила Громова новачка-медикішка Листолапка.

Острів — заміна лісовому Чотиридереву. Тут коти збираються на Зборище. Острів розташований прямо біля узбережжя Річкового Клану, який спочатку хотів зробити це місце своїм табором. Та в Зореклана на це були інші плани. Якось під час бурі блискавиця вдарило дерево на острові, і його крона впала на берег, давши можливість всім Кланам проходити на Зборище.

Сонцеспад — безкрайня водойма, що лежить неподалік озерної домівки Кланів. Названо цю місцину так, бо щоночі сонце тоне в ньому. Вода дуже солона. Тут мешкає Північ, і сюди прийшли коти, що слідували Зоряному пророцтву, щоб знайти нові землі для Кланів.

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.